亞文化視域下電子游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響
1. 您的性別
男生
女生
2. 您所在的年級(jí)
大一
大二
大三
大四
3. 您所學(xué)的專(zhuān)業(yè)類(lèi)型
文科類(lèi)
理工類(lèi)
藝術(shù)類(lèi)
其他
4. 您通常玩電子游戲的頻率是
每天都玩
每周3~5次
每周1~2次
每月1~3次
更少
5. 您每次玩電子游戲的大概時(shí)長(zhǎng)是
一個(gè)小時(shí)以?xún)?nèi)
1~3小時(shí)
3~5小時(shí)
5小時(shí)以上
6. 您主要在哪些設(shè)備上玩電子游戲
手機(jī)
電腦(臺(tái)式機(jī)或筆記本)
游戲主機(jī)
其他(請(qǐng)注明)
7. 您玩的電子游戲類(lèi)型主要是
角色扮演類(lèi)
射擊類(lèi)
策略類(lèi)
競(jìng)技類(lèi)
休閑益智類(lèi)
其他(請(qǐng)注明)
8. 您是否了解亞文化概念?
非常了解
了解一些
不太了解
完全不了解
9. 您是否認(rèn)為電子游戲是一種亞文化現(xiàn)象?
是
否
不確定
10. 在您玩的電子游戲中,是否存在獨(dú)特的游戲文化?(如游戲社區(qū)文化、游戲類(lèi)的社交禮儀等)
是,并且我很熟悉
是,但我不太了解
否
11. 您是否會(huì)因?yàn)橛螒蛑械膩單幕兀ㄈ缣囟ǖ挠螒蚬?、角色文化? 而更深入的參與游戲?
是
否
偶爾
12. 您認(rèn)為電子游戲中的亞文化對(duì)您的價(jià)值觀有影響嗎
有很大影響,改變了我的一些價(jià)值觀
有一定影響,讓我思考一些新的價(jià)值觀
影響很小
沒(méi)有影響
13. 從亞文化角度看,電子游戲是否影響了您的社交方式?
是的,我通過(guò)游戲結(jié)交了很多朋友,形成了新的社交圈
有一些影響,游戲中的社交方式會(huì)影響我現(xiàn)實(shí)中的社交
影響不大,我在游戲和現(xiàn)實(shí)中的社交是分開(kāi)的
沒(méi)有影響
14. 在亞文化視域下,電子游戲?qū)δ膶W(xué)習(xí)態(tài)度有何影響?
激勵(lì)我更積極的學(xué)習(xí),因?yàn)橛螒蛑械囊恍┰兀ㄈ绮呗?、團(tuán)隊(duì)合作等)可以借鑒到學(xué)習(xí)中
沒(méi)有影響,我能區(qū)分游戲和學(xué)習(xí)
有一些負(fù)面影響,讓我偶爾分心于學(xué)習(xí)
有很大負(fù)面影響,讓我對(duì)學(xué)習(xí)失去興趣
15. 您是否認(rèn)為電子游戲中的亞文化會(huì)影響您的文化認(rèn)同感?(如對(duì)本土文化、外來(lái)文化等。)
是,我對(duì)某些文化的認(rèn)同感因?yàn)橛螒蚨鰪?qiáng)或改變了
否,游戲中的文化元素對(duì)我的文化認(rèn)同感沒(méi)有影響
不太確定
16. 從亞文化角度看,電子游戲是否為您提供了表達(dá)自我的新途徑?
是,我可以在游戲中通過(guò)角色、游戲行為等表達(dá)自己
否,游戲中的文化元素對(duì)我的文化認(rèn)同感沒(méi)有影響
不太確定
17. 在亞文化視域下,電子游戲?qū)δ南M(fèi)觀念有影響嗎?
有,我會(huì)為了游戲中的文化因素(如皮膚、道具等)進(jìn)行消費(fèi)
有一點(diǎn)影響,但我消費(fèi)比較理性
沒(méi)有影響,我不會(huì)因?yàn)橛螒蚨淖兿M(fèi)觀念
18. 您認(rèn)為電子游戲中的亞文化對(duì)您的心里健康有影響嗎?
減輕壓力,讓我在游戲中放松
提供歸屬感,讓我在游戲亞文化群體中找到自己的位置
可能會(huì)導(dǎo)致焦慮或者沉迷,影響心理健康
沒(méi)有影響
其他(請(qǐng)注明)
19. 在亞文化視域下,電子游戲是否影響你對(duì)未來(lái)職業(yè)規(guī)劃的思考?
是,我可能會(huì)考慮與游戲相關(guān)的職業(yè)(如游戲開(kāi)發(fā)、電競(jìng)等)
有一點(diǎn)影響,但不是主要因素
沒(méi)有影響
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