“黑神話悟空”對中華優(yōu)秀文化在全球傳播中迸發(fā)新生命力與影響力的調(diào)查[復(fù)制]
1. 您的性別:
男
女
2. 您的年齡段:
18歲以下
18-25歲
26-35歲
36-45歲
45歲以上
3. 您對《西游記》的了解程度是:
很熟悉
了解一些
了解很少
完全不了解
4. 您是通過什么途徑了解到《西游記》的?
文學(xué)原著
影視作品
課程學(xué)習(xí)
其他
5. 您最喜歡《西游記》里的哪個角色
孫悟空
唐僧
豬八戒
沙僧
白龍馬
其他
6. 您認為《西游記》中的故事或角色最吸引您的特點是什么?
奇幻的故事情節(jié)
人物個性與成長
神話和宗教背景
戰(zhàn)斗與冒險元素
其他(請注明)
7. 您是否聽說過或玩過游戲《黑神話·悟空》?
聽說過,但沒玩過
聽說過,也玩過
沒聽說過
8. 如果您聽說過《黑神話·悟空》,您對游戲的總體評分是:
1
1
2
3
4
5
5
9. 如果您玩過《黑神話·悟空》,您對游戲的總體評分是:
1
1
2
3
4
5
5
10. 您認為《黑神話·悟空》與《西游記》原著之間的改編是否合理?
非常合理
比較合理
一般
不太合理
完全不合理
11. 您認為《黑神話·悟空》是否能夠幫助您更好地了解或欣賞《西游記》文化?
非常有幫助
有一定幫助
沒有太大幫助
沒有幫助
12. 游戲的形式是否讓你更愿意去了解西游記?
非常愿意
比較愿意
一般
不愿意
13. 您認為現(xiàn)代游戲是否應(yīng)該更多地融入傳統(tǒng)文化元素?
非常同意
同意
一般
不同意
非常不同意
14. 您認為《黑神話·悟空》這樣的游戲可以幫助年輕一代更好地了解傳統(tǒng)文化嗎?
非常同意
同意
一般
不同意
非常不同意
15. 您認為《西游記》代表了哪些傳統(tǒng)文化價值觀
忠誠與堅韌
勇敢與智慧
自我約束與修行
師徒關(guān)系和團隊合作
其他
16. 您認為《西游記》中的哪些元素最能代表中華傳統(tǒng)文化?
神話與傳說
佛教與道教思想
神魔世界觀
修煉成仙的觀念
其他
17. 在您的觀念中,《西游記》故事中哪些精神或道德理念最能引起您的共鳴?
不屈不撓的精神
對自由的追求
對人性弱點的包容
對理想和目標(biāo)的堅持
其他
18. 您是否認為現(xiàn)代游戲能很好地再現(xiàn)《西游記》中的傳統(tǒng)文化精神?
非常認同
比較認同
一般
不太認同
完全不認同
19. 您認為《黑神話·悟空》對傳播中華優(yōu)秀文化的作用顯著嗎?
非常顯著
比較顯著
一般
不顯著
20. 您認為《黑神話·悟空》中的哪些元素有助于傳統(tǒng)文化的傳播?
人物形象設(shè)計
神話場景與背景
故事情節(jié)和改編
戰(zhàn)斗方式和技能
音樂與配音
其他
21. 您認為《黑神話·悟空》這一游戲的文化背景對外國玩家的吸引力如何?
非常有吸引力
有一定吸引力
吸引力一般
吸引力較小
沒有吸引力
22. 您覺得現(xiàn)代科技(如3D特效、虛擬現(xiàn)實)能否幫助更好地傳遞《西游記》中的傳統(tǒng)文化?
非常有幫助
有一定幫助
沒有太大幫助
沒有幫助
23. 您覺得傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲技術(shù)結(jié)合的過程中,最重要的是什么?
文化的準(zhǔn)確表達
創(chuàng)新的同時保持尊重原著
技術(shù)對傳統(tǒng)文化細節(jié)的還原
年輕一代的接受度
其他
24. 您對游戲這一藝術(shù)表現(xiàn)形式促進傳統(tǒng)文化對外傳播上有什么好建議?
深入挖掘文化內(nèi)涵
創(chuàng)新融合形式
故事驅(qū)動體驗
多語言和本地化
市場定位推廣
其他
25. 您認為中國游戲開發(fā)公司在全球市場上面臨哪些挑戰(zhàn)?
地域文化差異
技術(shù)限制
資金短缺
市場競爭壓力大
其他
26. 您對未來中國游戲走向國際市場有何期待?
增加設(shè)計創(chuàng)意
提高游戲體驗感
加強國際文化交流
結(jié)合國際市場需求
其他
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